Delle cose mortali nulla v'è di più incerto degli eventi guerreschi, nulla di più imprevedibile, nulla che esorbiti di più dai pensieri degli uomini. La vittoria non dipende nè dal numero nè dalle forze.

[Coluccio Salutati - cancelliere fiorentino del XV sec.]



sabato 18 febbraio 2012

CROSSFIRE è un regolamento che ritengo assolutamente geniale nella sua semplicità.

Con questa frase ho commentato il Regolamento CROSSFIRE, realizzato per giocare la Seconda Guerra Mondiale, quando l'ho postato per la prima volta sul sito del G.M.B.S. - Faenza.
L'unica condizione posta ai giocatori che intendono affrontare questo Regolamento, edito nell'ormai lontano 1995 dal mitico Arty Conliffe, è quella di giocare con limitati quantitativi di pezzi (sia fanteria che mezzi) e quindi non esagerare con gli investimenti economici!
In realtà il Regolamento, ben lungi dall'essere "datato", è modernissimo nella sua logica di estrema facilità di apprendimento, ma decisamente impegnativo quando si vuol "fare sul serio"!
L'ambito di ricostruzione storica resta compreso nel livello massimo del battaglione di fanteria e della compagnia di mezzi corazzati di supporto, quindi serve per riprodurre piccoli scontri a base tattica, ma i risultati sono sorprendentemente realistici.
I Giocatori sono obbligati a sfruttare il terreno che in questo caso deve essere realizzato in modo estremamente realistico, gli elementi scenografici vengono collocati per essere effettivamente utilizzati: ogni siepe, muretto, casa, o altro hanno la loro effettiva funzione e devono essere sfruttati al massimo, ricreando quindi il reale comportamento delle squadre di fanteria durante la guerra.
I mezzi corazzati hanno funzione di supporto e quindi non si vedono blitzkrieg nei tavoli di Crossfire, piuttosto una attenta e calibrata collaborazione.
Gruppo di famiglia ...!!!
Quello che segue è uno scenario, con relativo corredo fotografico.

                               Combattimento di Sourdeval, 11.8.1944

Situazione generale: dopo il fallimento dell’operazione Luttich, il 47° PzKorp ha ricevuto l’ordine di ripiegare su Alencon, minacciata dall’avanzata di Patton.
Per garantirsi una linea di ritirata sicura è necessario occupare il nodo stradale di Sourdeval, in zona
sono presenti elementi della 2a PzDiv. mentre stanno affluendo reparti della 1a Pz.Div.SS.
Il comando del 47° PzKorp ordina pertanto alla 2a       PzDiv. di inviare la mattina del giorno 11 un reparto esplorante ad effettuare una ricognizione, preliminare all’arrivo in Souderval di un gruppo da combattimento della 1a PzDiv. SS.
Frattanto nella notte tra il 10 e l’11, all’insaputa dei tedeschi una compagnia della 3a Div. Fanteria
Americana ha occupato l’abitato, mentre sono in arrivo elementi della 4a Div. Corazzata…

Army List

Americani:
1 Btg. Fanteria 3a Div. Fanteria: (morale regular)
1 BC, 1 SMG squad, 1 x 57mm, 1 81mm Mortar, 1 HMG
3 x Cp. Fanteria : ciascuna con 1 CC, 1 HMG, 1 60mm Mortar (OT) e 3 Plotoni fucilieri
ciascuno su 1 PC, 3 Rifle squads
1 Batteria 105 mm (6 missioni di fuoco)
Elementi 4a Div. Corazzata: (morale regular)
Reparto ricognizione 25th Cavalry Recon Squadron: 1 M8, 1 Jeep, 1 recon squad
Plotone carri 35th Tank Battalion: 3 M4A1, 1 M4A1 76mm
Tedeschi:
Elementi 2a Pz.Div.:
1 Plotone rinforzato 6a Cp II/304° PzGren. Rgt.: 1 PC, 3 Rifle squads, 2 HMG, 1 mortaio 81mm (morale regular)
Reparto esplorante Pz.Aufkl. Abt. 2: 1 Sdkfz 234/2 Puma, 1 Sdkfz 251/10, 1 Sdkfz 251/1, 1PC,
3 Rifle squads (morale veteran)
Elementi 1a Pz.Div. SS LAH:
1a Cp I/2° Pz.Gren.SS: 1CC, 1 HMG, 1 mortaio 120mm (8missioni fuoco) e 3 plotoni granatieri su 1 PC, 3 Rifle squads (morale veteran)
Plotone carri 2° Cp s.SSPz.Abt. 101: 2 Tigre I (morale veteran)
1 StuH42 105mm (SS Stug.Abt. 1, morale veteran) 
Schieramento iniziale, ore 7.00, 11.8.1944
Americani: 1 compagnia di fanteria ed il reparto da ricognizione schierano nell’abitato di Sourdeval e non oltre 20 cm a sud della strada C-D
Tedeschi: il plotone rinforzato del II/304° Pz.Gren.Rgt. schiera su quota 97, collina a sud-ovest della mappa
Ingressi americani: il resto del btg. di fanteria entra da A alle ore 7.30 con lo scopo di rinforzare le difese di Sourdeval.
Il plotone carri del 35th Tank Bt. entra da A un’ora dopo che sono stati avvistati mezzi corazzati nemici. (di qualsiasi tipo)
Ingressi tedeschi: il reparto esplorante entra da B alle ore 7.30 con il compito di effettuare una ricognizione su Sourdeval.
Il Kampfgruppe della LAH entra da B un’ora dopo che è stata accertata la presenza di truppe nemiche a Sourdeval con il compito di occupare il paese.
La battaglia termina alle ore 12.00, quando le migliorate condizioni meteo renderanno possibile l’intervento dell’aviazione alleata ed impediranno il prosieguo dell’offensiva tedesca.
Condizioni di vittoria: il possesso alle ore 12.00 dell’abitato di Sourdeval.
Note sul terreno: il fiume Val è guadabile alla fanteria, ma impassabile ai mezzi ruotati e cingolati.